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两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录

2019-07-09 12:54:28来源:励志吧0次阅读

两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要

由人民游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久、游戏多、魔方、91手册、游戏茶馆、游戏等多家媒体联合主办,中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持举办的两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会(简称CSGIS)已圆满落幕,来自两岸游戏产业的知名人士在会场共同探讨了两岸游戏发展的新方向,并展示了2014年游戏新品。  以下为本次CSGIS全天演讲摘要及产品展示名单。  【游戏工委黄玉萌开场演讲:花开之时 有你有我】    各位企业家、各位朋友上午好。首先向各位说明一个情况,我们协会秘书长因为管理部门安排了紧急任务未能成行,受中国音数协游戏工委领导张毅君同志、刘杰华同志委托,由我代表中国音数协游戏工委发言。今天会场气氛热烈,我本人也愿意借助本次论坛和老朋友叙旧和新朋友握手,加深友谊,交流观点。我和大家分享三个话题:  一、好的开始是成功的一半,期待两岸游戏合作的美好未来。两岸游戏合作已经历经三代游戏人数十年,在端游、页游发展阶段功成名就。随着移动游戏的发展,两岸游戏高峰论坛的举办标志着两岸游戏过去的辉煌,以及两岸游戏产业共赢共同进步的高起点。本次活动由人民游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久、游戏多、魔方、91手册、游戏茶馆、游戏等多家媒体联合主办。  二、真诚合作取得共赢。两岸游戏产业高峰论坛是两岸游戏企业家交流的最佳平台,可以谈战略规划,也可以谈经营实战,为彼此取长补短创造机会,发挥总结两岸游戏合作经验,分析合作存在的问题,促进未来深入的作用,关于两岸游戏合作的观点的碰撞,不应该也不会止于言词,既然大家的共同期望是合作共赢,就要付诸行动,彼此帮助了解两岸法规环境,游戏研发技术等等。预祝两岸游戏企业在此次活动找到合作伙伴,确立合作方向,达成合作意向。  三、提供应需服务。2014年中国音数协游戏工委跟踪游戏产业发展,跟踪游戏企业发展壮大。发现并响应需求,尽最大努力提供可以满足需要的服务,中国音数协工委将在以往的基础上创新并优化服务。我们还将在上级协会指导下,积极推动中国游戏数码港的建设。有关方面的资料将会发布在我们的官上。集中现有的全部政策普惠游戏企业,带动游戏产业发展,我们欢迎大陆、台湾、国际优秀企业家关注研究,参与中国游戏数码港的建设。争取充分利用这个项目提供的扶持政策和优惠资源。进一步加快进入快速发展轨道。  促进两岸游戏合作,对两岸游戏企业和中国音数协游戏工委及台北市电脑公会来说都非常的重要,我们在培育的时候有你有我,在花开的时候,有你有我。谢谢大家。  【许金龙谈两岸游戏市场】  这个对大陆的同业来说,可能觉得说台湾的游戏都进不了大陆市场了。如果说台湾游戏始终不能掌握大陆市场,在大陆市场水土不服的话,某种程度上表明台湾的年轻人,或者是开发者距离这个市场越来越远,这个市场上的消费和文化上有相当的距离。但是我们的交流是要对新的流行文化和最有底蕴的文化基础是有更多的理解、交流和掌握。渐行渐远的话,对我们来说确实是很沉痛的感觉。我想告诉各位,台湾有很多的开发者,很多的年轻人对于这个市场是千千万万的向往,对于这个市场始终是抱着屡战屡败,还要屡败屡战的心态的。  【游久时代吴烨:2014精品化策略】  我们看一下游久转型到游戏的发行业务。这个阶段不是我们的终点,而是我们的里程碑。他为我们带来两点,一个是提升我们的行业知名度。第二我们通过上市,会有一定的资本和资金去运作更精品的游戏产品,在发行上也会更有空间提升大家的运作。  提到游久时代大家就会想到去年我们发行的一个产品叫《刀塔女神》而今年我们正在做一些资源整合,之前我们是端游和页游联运,从端游页游联运到手游的发行平台发展,我们是有一些工作要做的。  看一下精品化战略2014年的两个点。首先是三个维度决定我们选片的标准。我们敞开大门,希望大家提供你们的优秀产品给我们来做大陆地区的发行。整个产品引进过程当中,我们看重三个维度,首先是团队,第二是产品创新性,第三是产品的完成度。其中创新性和完成度我不在这里阐述了,团队对我们选择合作伙伴非常重要。整个合作产品过程当中,我们不仅看产品细节,我们希望找到的是长期的合作伙伴,所以在团队包括双方对游戏产品的理念和思路上的契合度非常重要。第二我们今年的目标是总共发行独代产品不超过8款,争取把每一款产品都做出爆击来,这是我们的精品化策略。  【骏梦游戏许斌:团结开放 互利双赢】  不知道什么时候大陆游戏界开始进军台湾了,我觉得可能是从页游时代开始的,那个时候大陆自研能力开始全面的崛起,我们看到除了腾讯之外,大陆现在的前十强游戏公司都是新公司,从过去5年来看,台湾新出来的公司越来越少,尤其是研发公司。这和两地的市场、人文、法规有关。大陆的页游公司起家多少都会涉及到版权的问题,包括动漫、金庸武侠等,这在台湾是不可能的,在台湾手游研发创业者的成本要远远高于大陆。所以我建议大家做好产品线拿到大陆来发,发完之后再回台湾。  在手游时代,台湾就更为艰难了,手游对端游来说可能是一个颠覆性的产品,大家的压力都很大。在台湾一款手游做到2000万新台币的流水那就是不错的产品了。而在大陆基本上目标都是4000万,目标有多大,希望就有多大。无论是签约的速度还是签约金的开价能力,台湾厂商和大陆的所谓的过江龙相比还是有差距的。那么我们怎么办呢?我们只有更团结、更开放、更努力。  台湾是介于大陆市场和日本市场之间的市场,这个市场用户对产品有着和大陆用户的目标区别。台湾市场本身有着非常独特的地方,所以我觉得像这样很难获得成功的产品,在台湾却可以获得很好的机会,台湾有不少的IP在大陆没有什么影响力,但是在台湾本土拥有非常高的普及度。这样的IP,这样的产品类型在台湾非常有机会。  我们和台湾厂商的合作不仅是生意的合作,更多是看成是一种拜师学艺,信任是做生意当中非常重要的元素,所以骏梦游戏对合作IP都非常的认真。我经常跑到台湾买IP,那个老板说,我去年跟你谈的时候你就不要,现在你又来了,价格更贵了。我说是因为那个时候我们还没有好的团队或者说没有找到好的玩法,所以我们宁可不要。骏梦在IP上,我们是非常仔细和谨慎的。  【腾讯开放平台胡皓:梦想在这里腾飞】  刚刚许总提到一点没有一亿就不能上,如果没有一亿就不是,这句话是真的。我想分享另外一点,独代并不是跟腾讯游戏合作的唯一一条路,而应用宝是说我们可以开放介入。  应用宝平台是在2014年初和腾讯开放平台全面进行融合的一个平台。这是一个跨屏的平台。不仅有PC、大量PC用户沉淀和合作能力,同时我们还可以就很多场景融入到游戏的用户体验当中。  生态圈是我们去年提出的一个概念,为了方便我们的合作伙伴,一体化的享用腾讯整体的扶持。腾讯以往的扶持主要是提供上,现在我们把很多社会资源进行了整合,比如说政府,政府有很多高新区的房子空在那里,他也希望充分利用起来。政府可以提供场地、优惠政策,然后我们一起打包给我们的创业伙伴提供一个创业模式。如果你是一个小的创业团队,比如说几个人都可以,你是一个大的创业团队一样也可以。你就可以享受到腾讯的扶持和政府的扶持。这是我们的整个扶持体系,从最基础的育龙到飞龙到腾龙的支持。  【CSGIS座谈会第一场:移动游戏的崛起,两岸合作新商机】  游族络高级副总裁方师恩:  因此大陆和台湾的文化差异度比我们想象的小很多。特别是台湾文化的包容性,这对我们印象非常深,无论是日系、韩系还是大陆产品都有不少取得成功的。所以我觉得在这一块,在台湾和大陆合作当中,这可以作为一个重点。  CMGE中国手游COO胡震宇:  台湾的优势在那里呢?他们的游戏产业起步比较早,他们在人才、设计上还是有一些很新的东西。中国市场要把大陆市场搞清楚还需要做很多事情,甚至要吃点亏,那么是不是我们前期是有一个过渡期,大家有一个好的合作方式。  随身游戏营运长廖启璋:  相对来说,台湾厂商更了解日本市场。日本的市场对大陆厂商来说都有高度的兴趣。在这方面大家可以用一个什么样的方式合作,帮助大陆厂商进入日本市场,去开拓那边的市场,我想这也是一个双方合作的机会点。  雷爵络董事长张厥猷:  我们从三年前开始,基本上所有大陆一线厂商都到台湾去了,台湾自己的本土厂商已经拿不到大陆一线厂商的游戏了。我们已经没有机会在第一线了解大陆的游戏到底发展的内容是什么了,已经追不上了。但是手游我们已经准备好了,手游目前一下子出来的,台湾这边的团队,尤其是小团队非常多。当然手游的开发团队本来就不需要太大,相信台湾在这一波竞争当中不会输给大陆。  乐升科技董事长许金龙:  第一,我想提一个建议,我们两岸可以在自贸区里面对接,或者是选择一个特定区域对接。由两岸政策当局给予游戏产业或者是知识产权交易商可以彼此互免所得税的征收。第二,从合作研发开始是一个很好的开端。如何在创造好一个好的合作研发的模式,做好知识产权管理和保护。在怎么样的分工之下,去均分市场利益。我觉得这是研发当中最重要的问题。  唯晶科技执行长兼创办人詹承翰:  台湾做游戏会比较有爱,内心深处还是希望做出感动的感觉。我觉得两岸公司可以朝这样的方向去思考。大陆的策划非常的理解这个市场,并且非常接地气,知道怎么样可以赚更多的钱。但是台湾的团队,台湾的人才,他在做游戏过程当中,还是希望更多的为游戏赋予一种气质。在将来,我觉得这种特别有爱的做游戏,让给游戏赋予灵魂的事情会越来越重要。  乐升科技董事长许金龙:  我觉得在大陆市场上,从任何角度来看,在同一个时间点来看都是最值得被挖掘的市场。但是因为一开始进入比较难,所以他无法选择专注于这个市场,这是对他们来说最大的困难。期待更多的交流可以让更多台湾年轻创作者把大陆市场认为是一个可以发展的市场。希望所有台湾的新的创作者,就像20年前他们的前辈一样,把逐鹿中原作为他们的第一目标。这样他们才真正的走入了一个最有潜力而且最有发展的市场。  CMGE中国手游COO胡震宇:  包括很多理念,他们游戏的态度是很单纯的,但是你想在中国市场生存,你肯定要做一些改动,包括我们和很多CP很难解释为什么要这样改,因为这个事情会产生很多的沟通成本。如果说要真的进入大陆,我想还是因为文化理念的不同,所以有一些细节上,有一些纯游戏性的东西会更多一些。  雷爵络董事长张厥猷:  我想两岸的合作的话,我想更多是和交流有关,我们在台湾有一些课程就是跟大家讲这一块怎么样做,有一些什么样的方便的方式。台湾的小朋友从小玩到大,从来没有想过要做什么功课,他们只是说喜欢,所以朝这个方向来做,这是一种热情,他开发了大概4、5个月产品出来之后,他马上就想推到市场上,但是你又给他搞了个月的时间,他就又凉掉了,因为这一部分和游戏无关,和创意无关。我觉得这一块我们可以先包装好,小朋友做出来游戏马上就可以上。我想这是一个很好的方法。  游族络高级副总裁方师恩:  因为我们在全球化这一块有一个基本的想法,全球这么多大的市场,每一块的市场差异度都是很大的,想用一款产品通吃很多市场那是太理想化了。我们更多要为每一个地区,根据它的情况进行本地化的改造,或者是去定制,甚至是单纯的,纯粹为某一个地区去开发一款产品,首先还是要尊重这个地区的特点,再寻找合适的方法进行合作。  随身游戏营运长廖启璋:  台湾的创意比较好,而大陆在开发进度控管上做的很不错,我想双方功能结合起来就会很不错。我想我们就可以合作一个案子,因为我们很熟悉全世界很多国家所熟悉的日常使用工具,我们有很多经验,我们了解这些使用者在想什么,如果说我们在上面做一些互补的话,我相信这个机会是有的。  唯晶科技执行长兼创办人詹承翰:  台湾企业这么多年来,还坚守在大陆的不多,我们希望成为一个模范,就是源自台湾的企业可以在大陆发展的更好一些,并且把大陆更好的资源带到台湾,主要还是在研发这一块,尽可能的去做比较有爱,比较有热情,以后不会后悔的产品。因为公司也十几年了,你看整个游戏产业,你还可以记住的名字我估计还是十几年前的游戏。我们创业的初衷就是做游戏,我们希望十几年后我们再看现在的决定,我们会说,还好当初我们选择了做这样类型的游戏,让我们觉得没有遗憾。  【CSGIS座谈会第二场:两岸市场大不同,八仙过海显神通】  酷玩董事长郑翊玮:  台湾的页游并没有不好做,这一点需要和各位澄清一下。但是总的来说,能够到达的营收高度是下降的,这是没错的。但是我们看到大陆到台湾做的页游的公司全部转型做手游了,所以页游对我们来说是更好作做的。  戏谷策略规划副总吴东和:  我这边也跟各位建议,不管你是研发商还是发行商,在手游市场来说,在中国大陆和台湾都面临同样的问题,我们如何把客户,把我们玩家他们的需求在最短时间内给予满足。这是我们后面在开发和运营时遇到的最大的难点。  酷玩董事长郑翊玮:  今天手游开发出来就是为市场的,今天大陆是市场、印度是市场,俄罗斯是市场、中东是市场、巴西是市场,甚至土耳其那些都是。今天手游开发出来就要,第一市场面向是面向全球市场的。另一方面,你面对不同的市场必须要适应当地的市场。我们只有不断的努力才可以从将产品推向单一市场到推向全球市场。  戏谷策略规划副总吴东和:  所以你会发现新产品在大陆上的时候,会非常不稳定。这个东西在大陆也是被市场所接受的。因为你的产品刚刚开始上的时候,先从沿海开始做,然后往西部做,等从西部弹回来的时候,就差不多了。但是在台湾,台湾很小,人也很少,当你产品一上去,你产品马上受到冲击,如果说你无法通过这个检验,你的产品就会被刷掉。  百度海外业务总经理程炜:  有两点我感受很深,第一个是台湾的文化包容性,欧美、日韩、内地的游戏都可以在台湾取得成功。第二台湾很有爱的去做游戏,非常具有多元性。所以台湾是我们的一个金矿。  巴别时代副总裁万龙:  如果有机会合作的话,希望在项目立项之初就可以双方深入交流,包括人文、美术、文学、情怀、感动的,情绪化的东西我们会交给台湾团队来把控,而数值方面,比如说挖坑的这些技术活,甚至是拉高收入的这些小手段,可能我们会比较擅长。  奥尔信息总经理李炽荣:  当时来大陆这边设公司也是希望利用这边的渠道,但是太复杂了,最后我放弃了。目前还是倾向于在两岸开发团队这边的合作。  台湾厂商并不是有很多资金支持。我们有着我们感性的部分,台湾厂商在经营这个产品的时候,都会以长期的态度来做。所以我们台湾的厂商必须希望通过细腻的产品经营去取得大陆厂商的信任。这是我们能够积极做的部分。  戏谷策略规划副总吴东和:  如果能够结合台湾一些公司对市场的敏锐度和敏感度,再加上大陆公司的肯干、苦干,甚至一天7×24小时的工作精神,在这样的情况下,我们从大陆市场走向世界市场的机会是非常大的。  【CSGIS产品展示清单】产品演示公司口袋四驱车块块互动络科技有限公司大英熊战记方块夫数位科技股份有限公司(台湾)逐鹿三国酷酷爱魔兽游久时代(北京)科技有限公司真神Online奥尔资讯多媒体股份有限公司(台湾)二战雄鹰深圳市岚悦络科技有限公司寻秦OL广州盈正信息技术有限公司电影大乱斗乐卓络科技(上海)有限公司特殊使命上海石湖络科技有限公司MyrinaDokaOnlineLucentHeartMobile玩酷科技股份有限公司(台湾)吞噬苍穹苏州灵石科技有限公司千斩传说上海呼朋络技术有限公司全民刀塔上海撼牛络科技有限公司嘻游记江苏甲子科技可乐三国南通紫琅软件科技有限公司全民啪啪啪上海宣合络科技有限公司我的女神厦门雷霆互动络有限公司爱跳舞OL苏州盈动软件有限公司三国耍大牌上海擎天信息技术有限公司雷霆战姬喵星工作室艳姬三国玉卓络科技

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