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樂視宣布進入CP2C30時代傳統手機廠商

2020-01-16 18:05:44来源:励志吧0次阅读

乐视宣布进入CP2C 3.0时代 传统厂商提前进入寒冬

10月27日,乐视在北京五棵松体育馆召开主题为无化反 不生态的发布会,面对全球1700名媒体及5000余名乐迷发布全球首款全金属指纹快充旗舰机,超能杀手乐视超级乐1s,以及乐视120寸超级电视uMax、升级版EUI5.5生态系统据了解,乐1s售价1099元,现货30万台11月3日上午10点在乐视商城()和京东商城联合首发uMax120售价49.99万元,10月28日起,uMax120在乐视商城正式开启申请认证

此外,发布会上了,乐视还宣布乐视已经进入CP2C3.0时代,这一种全球首创的营销模式直接让传统厂商提前进入寒冬

曾几何时,互联思维做在小米的带动下,国产新品牌如雨后春笋一般崛起,但现在,互联品牌以及传统制造派厂商均日子艰难靠互联思维粉墨登场的多家厂商如今已没声音喧嚣的背后,是曾经奉互联思维为尚方宝剑的公司集体的沦陷

与传统厂商及互联营销派不同,乐视打破了企业与用户边界,用全生态模式多方位保障用户利益乐视超级坚持千万人不满 千万人参与 千万人研发 千万人使用 千万人传播的CP2C 3.0理念,让用户成为合伙人和产品经理,成为乐视的主人和形象大使

数据显示,乐视现在已成为国产品牌的佼佼者,上品牌中跻身前五,2015年二季度品牌关注度TOP10中,乐视以16%的关注度占比跃居第二,关注度排名也超越苹果等品牌,在宣传和口碑上取得了巨大的成功乐视超级上市首月,以56.4万台的销量,占据4.5%的市场份额,位居行业线上份额前五

乐视的成功,从一个侧面说明互联思维旗下的发展是不归路,而以乐视为代表的生态模式或才是未来现在,乐视发布乐1S,再次以颠覆性按低于成本定价模式,将给予行业再次打击

相比互联营销派及传统硬件厂商,乐视超级的生态运营模式和用户导向的发展思路,能更好满足用户需求的变化对行业而言,乐视超级全球领先的硬件配置,打破边界的EUI系统,垂直整合的乐视生态,颠覆性的定价模式和商业模式,让乐视超级一出生就成为行业的标杆

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